天龙八部武当加点属性 冰武当和玄武当的差距

天龙八部武当加点属性 冰武当和玄武当的差距

天龙八部怀旧服气武当修行怎么点

可以这么点:

天龙八部武当加点属性 冰武当和玄武当的差距

第一个,武当加点灵力,这是第一个加点的选项,灵力这个选项可以给我们增加额外的内力,每加一点灵力我们就可以获得九个内力,加灵力在后期高等级相比会比不加灵力的人高出最多10%的攻击力,所以这是一个选择的加点属性。

第二个,武当加点定力,这也是非常重要的一项,可以给我们额外的护盾,我们受到的伤害会有很大一部分转化为消耗蓝条,如果这就代表我们在选择这个属性之后至少有一个半的血条,而且武当派本身的血条就比一些同等级的人高一些,这在我们pk的时候有了更大的优势。

天龙八部武当门派属性点加什么才完美

;武当是内攻的职业打手,攻击是相当高的.也就是灵气高

但是突出的特点是血少~

以前的武当都加灵气,因为可以突出特点

但是随着娥眉的清新普善咒,现在的玩家都追求血量.

所以全部加了体力~

其实这游戏加点无所谓

想厉害的话就要花钱买石头

什么都可以用石头去弥补

如果你有钱打石头

武当你乐意

也可以全加力量啊~~

建议全灵气或者全体力

当然有兴趣也可以全加身法~

祝游戏愉快

天龙八部武当武道流第一重怎么加点

不加灵气!当你了解内功的伤害系数就懂了(内功/20-内防/50=伤害),由此内功不能用加点和打宝石来增强,不然会吃亏,所谓武当的内功成长号称10大门派之首如今已经被慕容取代,再说武当的内功成长也只不过比其他门派多那么1点而已;内功只能用装备修炼和强化来弥补。武当各种属性成长都低,连玄属性伤害成长还是双属性门派中最低的,如果你只是副本要么就加体力要么就加身法,加身法有加身法的好处,加体力有加体力的好处,加身法增加你暴击、闪避、命中、会防。

2/4

加体力则单纯的增加你的血上限,至于额外加的那点外防跟没用一样。加点很重要,别人说就那几点也只不过是个5级宝石的属性随便怎么加都可以,可是错了,不是只加100潜能点那么简单,因为加点受到修炼的影响,会获得额外的加成。

3/4

假设你加身法按武当派102级心法100身法修炼满算你的身法会额外的增加350点以上,如果加体力那体力就额外加400点以上, 加身法的话后期会获得21点会心、21点会防、3770命中、1350闪避; 加体力会获得2,6000血*后期血上限36%=3,5000血,天龙八部最高血上限48%;你觉得加身法值还是体力值?加体力副本更受欢迎,加身法副本更加效率,血只是给别人看的,半RMB玩家的血量其实不加体力血量已经足够刷副本用。

4/4

同样的全4、修炼、心法、装备、雕文,逍遥的伤害要比武当高出很多,而且武当的内功比逍遥高出3000多。武当的玄成长1.1, 逍遥的火成长1.3,毒成长1.25 。

天龙八部武当怎么加点

武当加点最好是加内功攻击或灵气,一般情况下打猫眼石比较好,属性石头就打玄攻击石头,攻击装备打法“玄攻、命中/猫眼,减抗、玄攻”防御装备打法“血上线/体力、闪避、抗石、血上线/体力”

天龙八部武当加点各种属性各加多少

改了?没有吧,应该是出新技能了吧。

1点体加44点血和4.4外防,神器加上14%血上限只对体力加点有效果,所以不推荐上血精。

同样的,基础内攻加35%对灵气加点和强化戒指护符有效果。

看看LZ想怎么弄吧。

1点体是血44,外防4.4

1点灵是内功8.8

1点定是气32,内防7.6

1点身法是命中7,闪避2; ; ;

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